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从本篇文章开始,我们分析一下Activity创建Context的过程.
Context是在ActivityThread的performLaunchActivity函数中创建的, 因此我们就从performLaunchActivity函数作为入口开始分析:
1 private Activity performLaunchActivity(ActivityClientRecord r, Intent customIntent) {
2 // System.out.println("##### [" + System.currentTimeMillis() + "] ActivityThread.performLaunchActivity(" + r + ")");
3
4 ActivityInfo aInfo = r.activityInfo;
5 if (r.packageInfo == null) {
6 r.packageInfo = getPackageInfo(aInfo.applicationInfo, r.compatInfo,
7 Context.CONTEXT_INCLUDE_CODE);
8 }
9
10 ComponentName component = r.intent.getComponent();
11 if (component == null) {
12 component = r.intent.resolveActivity(
13 mInitialApplication.getPackageManager());
14 r.intent.setComponent(component);
15 }
16
17 if (r.activityInfo.targetActivity != null) {
18 component = new ComponentName(r.activityInfo.packageName,
19 r.activityInfo.targetActivity);
20 }
21
22 Activity activity = null;
23 try {
24 java.lang.ClassLoader cl = r.packageInfo.getClassLoader();
25 activity = mInstrumentation.newActivity(
26 cl, component.getClassName(), r.intent);
27 StrictMode.incrementExpectedActivityCount(activity.getClass());
28 r.intent.setExtrasClassLoader(cl);
29 if (r.state != null) {
30 r.state.setClassLoader(cl);
31 }
32 } catch (Exception e) {
33 if (!mInstrumentation.onException(activity, e)) {
34 throw new RuntimeException(
35 "Unable to instantiate activity " + component
36 + ": " + e.toString(), e);
37 }
38 }
39
40 try {
41 Application app = r.packageInfo.makeApplication(false, mInstrumentation);
42
43 if (localLOGV) Slog.v(TAG, "Performing launch of " + r);
44 if (localLOGV) Slog.v(
45 TAG, r + ": app=" + app
46 + ", appName=" + app.getPackageName()
47 + ", pkg=" + r.packageInfo.getPackageName()
48 + ", comp=" + r.intent.getComponent().toShortString()
49 + ", dir=" + r.packageInfo.getAppDir());
50
51 if (activity != null) {
52 Context appContext = createBaseContextForActivity(r, activity);
53 CharSequence title = r.activityInfo.loadLabel(appContext.getPackageManager());
54 Configuration config = new Configuration(mCompatConfiguration);
55 if (DEBUG_CONFIGURATION) Slog.v(TAG, "Launching activity "
56 + r.activityInfo.name + " with config " + config);
57 activity.attach(appContext, this, getInstrumentation(), r.token,
58 r.ident, app, r.intent, r.activityInfo, title, r.parent,
59 r.embeddedID, r.lastNonConfigurationInstances, config);
60
61 if (customIntent != null) {
62 activity.mIntent = customIntent;
63 }
64 r.lastNonConfigurationInstances = null;
65 activity.mStartedActivity = false;
66 int theme = r.activityInfo.getThemeResource();
67 if (theme != 0) {
68 activity.setTheme(theme);
69 }
70
71 activity.mCalled = false;
72 mInstrumentation.callActivityOnCreate(activity, r.state);
73 if (!activity.mCalled) {
74 throw new SuperNotCalledException(
75 "Activity " + r.intent.getComponent().toShortString() +
76 " did not call through to super.onCreate()");
77 }
78 r.activity = activity;
79 r.stopped = true;
80 if (!r.activity.mFinished) {
81 activity.performStart();
82 r.stopped = false;
83 }
84 if (!r.activity.mFinished) {
85 if (r.state != null) {
86 mInstrumentation.callActivityOnRestoreInstanceState(activity, r.state);
87 }
88 }
89 if (!r.activity.mFinished) {
90 activity.mCalled = false;
91 mInstrumentation.callActivityOnPostCreate(activity, r.state);
92 if (!activity.mCalled) {
93 throw new SuperNotCalledException(
94 "Activity " + r.intent.getComponent().toShortString() +
95 " did not call through to super.onPostCreate()");
96 }
97 }
98 }
99 r.paused = true;
100
101 mActivities.put(r.token, r);
102
103 } catch (SuperNotCalledException e) {
104 throw e;
105
106 } catch (Exception e) {
107 if (!mInstrumentation.onException(activity, e)) {
108 throw new RuntimeException(
109 "Unable to start activity " + component
110 + ": " + e.toString(), e);
111 }
112 }
113
114 return activity;
115 }
第52行(ActivityThread->performLaunchActivity)调用createBaseContextForActivity函数为刚刚创建的activity对象创建Context对象, 关于performLaunchActivity函数的详细分析可以参考page2文件.
第57-59行(ActivityThread->performLaunchActivity)调用Activity的attach函数, 关于attach函数的详细分析可以参考page5文件.
page2
ActivityThread的createBaseContextForActivity函数定义如下:
1 private Context createBaseContextForActivity(ActivityClientRecord r,
2 final Activity activity) {
3 ContextImpl appContext = new ContextImpl();
4 appContext.init(r.packageInfo, r.token, this);
5 appContext.setOuterContext(activity);
6
7 // For debugging purposes, if the activity's package name contains the value of
8 // the "debug.use-second-display" system property as a substring, then show
9 // its content on a secondary display if there is one.
10 Context baseContext = appContext;
11 String pkgName = SystemProperties.get("debug.second-display.pkg");
12 if (pkgName != null && !pkgName.isEmpty()
13 && r.packageInfo.mPackageName.contains(pkgName)) {
14 DisplayManagerGlobal dm = DisplayManagerGlobal.getInstance();
15 for (int displayId : dm.getDisplayIds()) {
16 if (displayId != Display.DEFAULT_DISPLAY) {
17 Display display = dm.getRealDisplay(displayId);
18 baseContext = appContext.createDisplayContext(display);
19 break;
20 }
21 }
22 }
23 return baseContext;
24 }
第3行(ActivityThread->createBaseContextForActivity)会new一个ContextImpl对象. ContextImpl的构造函数的详细分析可以参考page3文件.
第4行(ActivityThread->createBaseContextForActivity)会调用ContextImpl的init函数, 关于init函数的详细分析可以参考page4文件.
第5行(ActivityThread->createBaseContextForActivity)调用ContextImpl的setOuterContext函数, ContextImpl的setOuterContext函数定义如下:
final void setOuterContext(Context context) {
mOuterContext = context;
}
这样, ContextImpl也会拿着activity对象.
第10-22行(ActivityThread->createBaseContextForActivity)是干什么呢?不知道.
page3
在这里我们分析一下ContextImpl类的构造过程.我们先来看一下ContextImpl类的继承体系, ContextImpl类的定义如下:
class ContextImpl extends Context {
public abstract class Context {
ContextImpl类的构造函数如下所示
ContextImpl() {
mOuterContext = this;
}
在ContextImpl的构造函数中, 只是初始化了成员变量mOuterContext, 使之指向该ContextImpl对象.
成员变量mOuterContext的定义如下:
private Context mOuterContext;
妈的, 就这么简单.
从本篇文章开始,我们分析一下Activity创建Context的过程.
Context是在ActivityThread的performLaunchActivity函数中创建的, 因此我们就从performLaunchActivity函数作为入口开始分析:
1 private Activity performLaunchActivity(ActivityClientRecord r, Intent customIntent) {
2 // System.out.println("##### [" + System.currentTimeMillis() + "] ActivityThread.performLaunchActivity(" + r + ")");
3
4 ActivityInfo aInfo = r.activityInfo;
5 if (r.packageInfo == null) {
6 r.packageInfo = getPackageInfo(aInfo.applicationInfo, r.compatInfo,
7 Context.CONTEXT_INCLUDE_CODE);
8 }
9
10 ComponentName component = r.intent.getComponent();
11 if (component == null) {
12 component = r.intent.resolveActivity(
13 mInitialApplication.getPackageManager());
14 r.intent.setComponent(component);
15 }
16
17 if (r.activityInfo.targetActivity != null) {
18 component = new ComponentName(r.activityInfo.packageName,
19 r.activityInfo.targetActivity);
20 }
21
22 Activity activity = null;
23 try {
24 java.lang.ClassLoader cl = r.packageInfo.getClassLoader();
25 activity = mInstrumentation.newActivity(
26 cl, component.getClassName(), r.intent);
27 StrictMode.incrementExpectedActivityCount(activity.getClass());
28 r.intent.setExtrasClassLoader(cl);
29 if (r.state != null) {
30 r.state.setClassLoader(cl);
31 }
32 } catch (Exception e) {
33 if (!mInstrumentation.onException(activity, e)) {
34 throw new RuntimeException(
35 "Unable to instantiate activity " + component
36 + ": " + e.toString(), e);
37 }
38 }
39
40 try {
41 Application app = r.packageInfo.makeApplication(false, mInstrumentation);
42
43 if (localLOGV) Slog.v(TAG, "Performing launch of " + r);
44 if (localLOGV) Slog.v(
45 TAG, r + ": app=" + app
46 + ", appName=" + app.getPackageName()
47 + ", pkg=" + r.packageInfo.getPackageName()
48 + ", comp=" + r.intent.getComponent().toShortString()
49 + ", dir=" + r.packageInfo.getAppDir());
50
51 if (activity != null) {
52 Context appContext = createBaseContextForActivity(r, activity);
53 CharSequence title = r.activityInfo.loadLabel(appContext.getPackageManager());
54 Configuration config = new Configuration(mCompatConfiguration);
55 if (DEBUG_CONFIGURATION) Slog.v(TAG, "Launching activity "
56 + r.activityInfo.name + " with config " + config);
57 activity.attach(appContext, this, getInstrumentation(), r.token,
58 r.ident, app, r.intent, r.activityInfo, title, r.parent,
59 r.embeddedID, r.lastNonConfigurationInstances, config);
60
61 if (customIntent != null) {
62 activity.mIntent = customIntent;
63 }
64 r.lastNonConfigurationInstances = null;
65 activity.mStartedActivity = false;
66 int theme = r.activityInfo.getThemeResource();
67 if (theme != 0) {
68 activity.setTheme(theme);
69 }
70
71 activity.mCalled = false;
72 mInstrumentation.callActivityOnCreate(activity, r.state);
73 if (!activity.mCalled) {
74 throw new SuperNotCalledException(
75 "Activity " + r.intent.getComponent().toShortString() +
76 " did not call through to super.onCreate()");
77 }
78 r.activity = activity;
79 r.stopped = true;
80 if (!r.activity.mFinished) {
81 activity.performStart();
82 r.stopped = false;
83 }
84 if (!r.activity.mFinished) {
85 if (r.state != null) {
86 mInstrumentation.callActivityOnRestoreInstanceState(activity, r.state);
87 }
88 }
89 if (!r.activity.mFinished) {
90 activity.mCalled = false;
91 mInstrumentation.callActivityOnPostCreate(activity, r.state);
92 if (!activity.mCalled) {
93 throw new SuperNotCalledException(
94 "Activity " + r.intent.getComponent().toShortString() +
95 " did not call through to super.onPostCreate()");
96 }
97 }
98 }
99 r.paused = true;
100
101 mActivities.put(r.token, r);
102
103 } catch (SuperNotCalledException e) {
104 throw e;
105
106 } catch (Exception e) {
107 if (!mInstrumentation.onException(activity, e)) {
108 throw new RuntimeException(
109 "Unable to start activity " + component
110 + ": " + e.toString(), e);
111 }
112 }
113
114 return activity;
115 }
第52行(ActivityThread->performLaunchActivity)调用createBaseContextForActivity函数为刚刚创建的activity对象创建Context对象, 关于performLaunchActivity函数的详细分析可以参考page2文件.
第57-59行(ActivityThread->performLaunchActivity)调用Activity的attach函数, 关于attach函数的详细分析可以参考page5文件.
page2
ActivityThread的createBaseContextForActivity函数定义如下:
1 private Context createBaseContextForActivity(ActivityClientRecord r,
2 final Activity activity) {
3 ContextImpl appContext = new ContextImpl();
4 appContext.init(r.packageInfo, r.token, this);
5 appContext.setOuterContext(activity);
6
7 // For debugging purposes, if the activity's package name contains the value of
8 // the "debug.use-second-display" system property as a substring, then show
9 // its content on a secondary display if there is one.
10 Context baseContext = appContext;
11 String pkgName = SystemProperties.get("debug.second-display.pkg");
12 if (pkgName != null && !pkgName.isEmpty()
13 && r.packageInfo.mPackageName.contains(pkgName)) {
14 DisplayManagerGlobal dm = DisplayManagerGlobal.getInstance();
15 for (int displayId : dm.getDisplayIds()) {
16 if (displayId != Display.DEFAULT_DISPLAY) {
17 Display display = dm.getRealDisplay(displayId);
18 baseContext = appContext.createDisplayContext(display);
19 break;
20 }
21 }
22 }
23 return baseContext;
24 }
第3行(ActivityThread->createBaseContextForActivity)会new一个ContextImpl对象. ContextImpl的构造函数的详细分析可以参考page3文件.
第4行(ActivityThread->createBaseContextForActivity)会调用ContextImpl的init函数, 关于init函数的详细分析可以参考page4文件.
第5行(ActivityThread->createBaseContextForActivity)调用ContextImpl的setOuterContext函数, ContextImpl的setOuterContext函数定义如下:
final void setOuterContext(Context context) {
mOuterContext = context;
}
这样, ContextImpl也会拿着activity对象.
第10-22行(ActivityThread->createBaseContextForActivity)是干什么呢?不知道.
page3
在这里我们分析一下ContextImpl类的构造过程.我们先来看一下ContextImpl类的继承体系, ContextImpl类的定义如下:
class ContextImpl extends Context {
public abstract class Context {
ContextImpl类的构造函数如下所示
ContextImpl() {
mOuterContext = this;
}
在ContextImpl的构造函数中, 只是初始化了成员变量mOuterContext, 使之指向该ContextImpl对象.
成员变量mOuterContext的定义如下:
private Context mOuterContext;
妈的, 就这么简单.
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课设毕设基于SSM的医院远程诊断系统--LW+PPT+源码可运行.
Node.js,简称Node,是一个开源且跨平台的JavaScript运行时环境,它允许在浏览器外运行JavaScript代码。Node.js于2009年由Ryan Dahl创立,旨在创建高性能的Web服务器和网络应用程序。它基于Google Chrome的V8 JavaScript引擎,可以在Windows、Linux、Unix、Mac OS X等操作系统上运行。 Node.js的特点之一是事件驱动和非阻塞I/O模型,这使得它非常适合处理大量并发连接,从而在构建实时应用程序如在线游戏、聊天应用以及实时通讯服务时表现卓越。此外,Node.js使用了模块化的架构,通过npm(Node package manager,Node包管理器),社区成员可以共享和复用代码,极大地促进了Node.js生态系统的发展和扩张。 Node.js不仅用于服务器端开发。随着技术的发展,它也被用于构建工具链、开发桌面应用程序、物联网设备等。Node.js能够处理文件系统、操作数据库、处理网络请求等,因此,开发者可以用JavaScript编写全栈应用程序,这一点大大提高了开发效率和便捷性。 在实践中,许多大型企业和组织已经采用Node.js作为其Web应用程序的开发平台,如Netflix、PayPal和Walmart等。它们利用Node.js提高了应用性能,简化了开发流程,并且能更快地响应市场需求。
Node.js,简称Node,是一个开源且跨平台的JavaScript运行时环境,它允许在浏览器外运行JavaScript代码。Node.js于2009年由Ryan Dahl创立,旨在创建高性能的Web服务器和网络应用程序。它基于Google Chrome的V8 JavaScript引擎,可以在Windows、Linux、Unix、Mac OS X等操作系统上运行。 Node.js的特点之一是事件驱动和非阻塞I/O模型,这使得它非常适合处理大量并发连接,从而在构建实时应用程序如在线游戏、聊天应用以及实时通讯服务时表现卓越。此外,Node.js使用了模块化的架构,通过npm(Node package manager,Node包管理器),社区成员可以共享和复用代码,极大地促进了Node.js生态系统的发展和扩张。 Node.js不仅用于服务器端开发。随着技术的发展,它也被用于构建工具链、开发桌面应用程序、物联网设备等。Node.js能够处理文件系统、操作数据库、处理网络请求等,因此,开发者可以用JavaScript编写全栈应用程序,这一点大大提高了开发效率和便捷性。 在实践中,许多大型企业和组织已经采用Node.js作为其Web应用程序的开发平台,如Netflix、PayPal和Walmart等。它们利用Node.js提高了应用性能,简化了开发流程,并且能更快地响应市场需求。
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Node.js,简称Node,是一个开源且跨平台的JavaScript运行时环境,它允许在浏览器外运行JavaScript代码。Node.js于2009年由Ryan Dahl创立,旨在创建高性能的Web服务器和网络应用程序。它基于Google Chrome的V8 JavaScript引擎,可以在Windows、Linux、Unix、Mac OS X等操作系统上运行。 Node.js的特点之一是事件驱动和非阻塞I/O模型,这使得它非常适合处理大量并发连接,从而在构建实时应用程序如在线游戏、聊天应用以及实时通讯服务时表现卓越。此外,Node.js使用了模块化的架构,通过npm(Node package manager,Node包管理器),社区成员可以共享和复用代码,极大地促进了Node.js生态系统的发展和扩张。 Node.js不仅用于服务器端开发。随着技术的发展,它也被用于构建工具链、开发桌面应用程序、物联网设备等。Node.js能够处理文件系统、操作数据库、处理网络请求等,因此,开发者可以用JavaScript编写全栈应用程序,这一点大大提高了开发效率和便捷性。 在实践中,许多大型企业和组织已经采用Node.js作为其Web应用程序的开发平台,如Netflix、PayPal和Walmart等。它们利用Node.js提高了应用性能,简化了开发流程,并且能更快地响应市场需求。
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Node.js,简称Node,是一个开源且跨平台的JavaScript运行时环境,它允许在浏览器外运行JavaScript代码。Node.js于2009年由Ryan Dahl创立,旨在创建高性能的Web服务器和网络应用程序。它基于Google Chrome的V8 JavaScript引擎,可以在Windows、Linux、Unix、Mac OS X等操作系统上运行。 Node.js的特点之一是事件驱动和非阻塞I/O模型,这使得它非常适合处理大量并发连接,从而在构建实时应用程序如在线游戏、聊天应用以及实时通讯服务时表现卓越。此外,Node.js使用了模块化的架构,通过npm(Node package manager,Node包管理器),社区成员可以共享和复用代码,极大地促进了Node.js生态系统的发展和扩张。 Node.js不仅用于服务器端开发。随着技术的发展,它也被用于构建工具链、开发桌面应用程序、物联网设备等。Node.js能够处理文件系统、操作数据库、处理网络请求等,因此,开发者可以用JavaScript编写全栈应用程序,这一点大大提高了开发效率和便捷性。 在实践中,许多大型企业和组织已经采用Node.js作为其Web应用程序的开发平台,如Netflix、PayPal和Walmart等。它们利用Node.js提高了应用性能,简化了开发流程,并且能更快地响应市场需求。
运用java语言设计了一个针对TCP/IP网络的基于SNMP网络设备的MIB信息采集系统。 这个系统采用三层模型进行设计 最底层负责SNMP中基本对象编码、定义,与设备连接通信等; 中间层在底层的基础上定义了MIB对象,负责OID与MIB对象间的转换,分析MIB信息文件以生成MIB树型结构,单个MIB变量信息查询等功能 顶层,即界面层则在中间层的基础上实现了用户界面。